|
|
|
| News |
| 18/03/2006 - Quelques tests |
J'ai commencé à tester le jeu avec plusieurs personnes. Après quelques petits problèmes, les tests sont globalement concluants.
J'ai pu noter qu'avec un testeur situé au canada, le serveur met un peu plus de temps à répondre.
Ces derniers temps, j'ai ajouté les compétences des joueurs (épée, hache, lance, etc.) et en ce moment je suis en train de développer une ia pour générer des personnages non joueurs se comportant comme des humains.
Pour l'instant, ce site ne se met pas à jour très fréquemment, j'ajoute juste des captures d'écran de temps en temps.
Pour plus d'infos, suivez ce lien : Forum du Games Creators Network
|
| 07/11/2005 - 2 nouvelles captures |
| 2 nouvelles captures sont disponibles, elle montrent l'intérieur de l'auberge de Valis.
|
| 02/11/2005 - Refonte du moteur serveur |
Nous avons publié 3 nouvelles captures d'écran juste après avoir restructuré l'architecture du serveur de jeu.
Elles montrent le début du jeu du côté des baliens : Vous avez franchi la porte astrale pour revenir dans le monde réel. Un guerrier moine vous souhaite la bienvenue et vous remet de l'équipement pour démarrer la nouvelle aventure.
Désormais, Le moteur du serveur utilise certains avantages de la technologie dotnet : Il est composé d'un module d'actions qui permettent d'effectuer toutes sortes de choses avec le monde de wovenlands, comme :
- Actions d'intelligences artificielle pour faire vivre les créatures mais aussi les personnages joueurs (suivre quelqu'un, protéger une cible ...)
- Actions de dialogues : lancements de quêtes, marchands, etc...
- Actions de modificateurs de caratéristiques (sort de boost d'attaque, sort paralysant, poison)
- Actions d'invocations (créature protectrice, clonage fantôme du personnage)
- Actions de métiers (faire pousser une plante, créer une arme, récolter de l'or ...)
Chaque personnage ou objet peut recevoir une série d'actions crées par le serveur ou l'éditeur de niveau qui vont le faire interagir avec le monde qui l'entoure. Cette stratégie rend le jeu plus puissant au niveau de l'interactivité, plus maniable et plus facile à gérer.
|
| 28/05/2005 - Générateur de décor |
Après une période très calme et surtout sans news, nous avons décidé de publier 3 nouvelles captures d'écran. Ceci pour vous présenter 2 nouveaux logiciels qui vont nous permettre de générer arbres, fleurs, pierres et végétations diverses. Il s'agit de Treemagik G2 et Plantlife.
Autre nouveauté, si un objet masque la caméra, celui-ci s'affiche en semi-transparence, ce qui devient fort utile en forêt épaise ou en ville.
|
| 13/02/2005 - Améliorations majeures |
Depuis l'année dernière, de nouvelles fonctionnalités sont mises en place et il y en a assez pour que nous décidions de faire une news sur le site.
Tout d'abord, au niveau du moteur du jeu, celui-ci semble opérationnel et convenir tout à faire pour le jeu : il ne devrait plus y avoir de modifications majeures.
Concernant les fonctionnalités propres du jeu :
|
L'usure des armes apparaît, plus vous utilisez votre arme, moins elle est efficace et elle a aussi un risque de cassure à chaque tour de combat. Ce risque est croissant avec l'usure de l'arme. Un marchand 'réparateur' a fait son apparition pour permettre de réparer vos armes favorites. Cependant, une arme ne permet pas d'être réparée à 100%. L'usure des armures devrait également apparaître prochainement.
|
|
La vie des personnages ne remonte plus automatiquement, il faut maintenant consommer des potions de vie. Nous avons décidé ceci pour entretenir le commerce et l'échange d'éléments permettant de faire remonter la barre de vie. Les créatures subissent bien sûr le même sort. Par contre, la barre de mana remonte d'elle même pour ne pas pénaliser les lanceurs de sorts.
Votre personnage peut changer de vêtements et un tailleur est disponible dans la ville principale, vous pouvez maintenant changer l'apparence de votre personnage.
Des nouvelles créatures apparaissent comme :
| l'orc |  |
le squelette |  |
le zombi |  |
| le cochon de l'enfer |  |
la sorcière |  |
l'ogre |  |
| la gargouille |  |
|
Vous pourrez bientôt contrôler une fille comme personnage. Le temps de régler quelques problèmes de 'formes' et wovenlands aura sa touche féminine !
|
 |
 |
Concernant l'évolution du monde, 2 souterrains ont été construits ainsi qu'un cimetière. Il faudra encore quelque temps pour avoir une version bêta jouable. Merci de patienter encore !
|
| 27/09/2004 - Correction de bugs... |
| Après quelques mois d'inactivités (soucis persos), le développement du jeu va reprendre activement. Il nous reste un gros problème lié aux animations 3D qui devrait bientôt être réglé. Le serveur devrait fonctionner en permanence sur un ordinateur portable (silence, consommation et onduleur intégré...)
|
| 04/06/2004 - Bientôt de nouveaux tests... |
| Nous pensons lancer des tests avant la fin du mois de juin. Ces premiers tests se feront à Valis et il faudra accomplir la première quête. Nous avons déjà réalisé un test sur internet qui a été concluant. Maintenant, c'est plus un travail de mise en forme qui nous attend car le moteur du jeu semble opérationnel mis à part quelques bugs.
|
| 24/04/2004 - Première quête |
Une première quête est en cours de conception. Il s'agit de retrouver une epée perdu dans un ancien souterrain et de la ramener à la taverne de Valis. Ce souterrain repose sur les ruine d'une ancienne tour à l'est de la ville.
Techniquement, certaines parties du générateur d'ombre ont été revues et corrigées. Pour illustrer ce travail, nous vous proposons 5 nouvelles captures d'écran.
|
| 07/02/2004 - Nouvelles règles de jeu |
Après une période d'accalmie, des nouvelles mises à jour sont en place et d'autres en cours. En voici un bref résumé :
- Nouvelles compétences basées en partie sur les règles du RPG l'oeil noir :
- Constitution : Détermine le poids maximal transportable + bonus/malus sur les dommages lors des combats
- Adresse : Intervient pour les armes de tir + bonus/malus sur l'attaque lors des combats
- Charisme : Permet d'avoir des réductions sur les objets échangés + Peut provoquer la panique chez les PNJ
- Chance : Léger bonus sur toutes les actions du jeu
- Pouvoir : Détermine la mana + bonus sur attaque/defense contre la magie
- Nouvelles régles de combats
- Usure des armes/armures ainsi qu'un magasin dédié à la réparation des objets
- Poids de l'équipement
- Nouvelle interface
|
| 15/11/2003 - Nouvelles captures de Valis |
| Des nouvelles captures d'écran sont disponibles. Elles présentent la ville de Valis, capitale des Baliens.
|
| 11/09/2003 - Erwin's Quest devient Wovenlands |
| Nous tenions à remercier les bêtas testeur d'Erwin's Quest. Pour leur implication dans leur tâche de détection des bugs. C'est pour cela que maintenant le jeu passe à une nouvelle étape. Et pour cela il fallait bien sûr changer de nom, c'est chose faite puisque désormais Erwin's Quest devient Wovenlands.
|
| 18/06/2003 - Son |
Le son est maintenant disponible dans le jeu, grâce à la librairie C++ fmod. Seulement quelques échantillons sont disponibles comme le bruit des mouches qui volent ou le cri des aigles lorsqu'on les attaquent.
|
| 29/05/2003 - Mise a jour |
Une nouvelle mise a jour est dispo avec :
- Une avant-première du rendu avec les ombres ( à l'extérieur et dans le souterrain du puits )
- Autodéfense désactivée
Votre perso ne réplique pas automatiquement à une attaque ce qui évite l'XP facile avec la technique de se mettre au milieu d'une troupe de monstres plus faible puis d'aller boire un café.
- Bug du barbecue
Lorsque la viande est cuite sur le barbecue, il y avait un problème d'affichage.
- Icône de feuille de culture non affiché
Les feuilles cueillies sur les plantes de culture n'avaient pas d'icône.
- Attaque monstre/joueur proche plus intelligent
la touche '*' permet d'attaquer le joueur le plus proche. Le problème était que les créatures invoquées étaient prises pour cible.
- Echange de l'or
Le système d'échange d'or entre joueurs était buggué.
- Bug du sort de cage
Un perso humain, victime du sort de cage, était paralysé jusqu'à sa déconnexion du jeu ( A vérifier )
- Enchantement boostant l'endurance
Certains objets peuvent maintenant booster la remontée de l'endurance.
- Marchand ralenti
Faute d'orthographe corrigée + le marchand se ballade moins souvent, ce qui évite de lui courir après trop longtemps.
- Levier actionné a travers le mur
Dans les souterrains de kervala, il était possible d'actionner le levier permettant d'ouvrir une porte a travers le mur !
|
| 25/05/2003 - Arrêt des serveurs |
Le serveur de jeu et de rapports seront coupés dans quelques minutes. Ils seront de nouveau en fonction si tout va bien Mardi 27 au soir, cette information concerne bien entendu les bêta testeurs du jeu.
|
| 20/05/2003 - Les ombres |
Première preview du rendu, avant et après avoir ajouté les ombres.
 Avant ( aucune ombre )
 Après ( avec les ombres )
|
| 10/05/2003 - Bug de plein écran |
| Le bug de plein écran qui fait planter le jeu n'existe pas ! Le seul problème que j'ai trouvé est que certaines textures ne sont pas rechargées lorsqu'on passe du mode fenêtré à plein écran et inversement. Mais c'est juste un problème d'affichage et cela ne provoque pas le plantage du jeu ni du système. Ce petit bug sera corrigé dans la prochaine mise à jour.
|
| 10/05/2003 - Nouvelle rubrique |
| Le site dispose maintenant d'une nouvelle rubrique : Persos. Vous pourrez y voir les joueurs actuellement connectés ainsi que la liste des joueurs inscrits qui ont créé leur perso.
|
| 04/05/2003 - L'endurance |
| Les persos disposent maintenant d'une nouvelle caractéristique : l'endurance. Plus cette caractéristique est élevée plus vous pourrez courir longtemps. Les classes de personnages possèdent des valeurs de départ différentes. L'endurance va bientôt être ajoutée aux objets enchantés.
|
| 04/05/2003 - Le commerce et la concurrence |
| Je viens de terminer la partie 'concurrence' des magasins. Il est maintenant possible de gagner de l'argent en achetant un article et en le revendant dans une autre région.
|
| 04/05/2003 - Les ombres |
Après un mois de travail, le programme de calcul des ombres est bientôt terminé. Une fois que cette partie sera entièrement intégrée au jeu, d'ici 1 ou 2 semaines, le monde sera d'autant plus réaliste car l'algorithme employé se rapproche presque de la réalité. D'autres part, cette partie n'affecte en rien les performances du jeu.
 scène vue de dessus
|
| 27/04/2003 - Le lissage du sol |
Le sol est maintenant lissé : fini les carré de textures. Cette partie n'est pas complètement terminée.
|
|
|
|